Sliceman:整理图层、制作版面、批量输出,把重复操作交给插件

为 UI 设计、游戏美术和日常素材整理而做。
少一些重复点击,多一些专注设计的时间。

下载最新版  ·  下载安装  ·  功能导航  ·  跟着案例做  ·  常见问题

适用版本 v1.4.5 · Photoshop 23.3 及以上 · Windows / macOS 快捷键按系统对应使用


让素材从「能用」变成「整齐、规范、好交付」

一份 PSD 里有几十个待改名的图层,一批图标需要对齐,一整套素材要改尺寸再导出——这些工作都可以放在 Sliceman 里完成。

整理图层 制作版面 批量交付
按名称找图层,统一改名与编号 精确平移、等距排版 整批修改图片尺寸
拆开素材,分别转智能对象或建组 绘制表格、创建定位格 按图层颜色或定位格导出图片
让源文件更清楚 让画面更规整 让输出更省事

界面图片来自 v1.4.5 的实际 HTML/CSS 浏览器渲染,使用示例数据,非 Photoshop 实机截图。绘制的示意图用于解释行为,未标尺寸的图形不代表精确比例。点击示意图可打开原图查看细节。

下载安装

先选安装方式

两种安装包提供相同的插件功能,主要区别是安装和更新方式。任选一种即可,不需要两种都装。 Photoshop 最低要求为 23.3。

安装方式 下载哪个文件 适合谁 需要什么
Creative Cloud 版 Sliceman_v版本号.ccx 通过 Adobe 安装管理插件的用户;Windows / macOS 已安装并登录 Creative Cloud 桌面端
一键安装版 Sliceman_Setup_v版本号.zip 希望直接运行安装程序的 Windows 用户 完整解压安装包;不需要 Creative Cloud

打开 Release 下载页,展开 Assets(资源),按上表选择文件。以 v1.4.5 为例:Creative Cloud 版选 Sliceman_v1.4.5.ccx,一键安装版选 Sliceman_Setup_v1.4.5.zip。以后有新版时,以页面上的最新版本号为准。

认准文件名:一键安装包必须带有 Setup。普通的 Sliceman_v版本号.zip 和 GitHub 自动生成的 Source code 源码包,不是这里的一键安装包。

方式一 · Creative Cloud 版(.ccx)

Creative Cloud 版安装流程

  1. 准备 Creative Cloud:先安装 Creative Cloud 桌面应用并登录 Adobe 账号。这里指桌面应用,不是只在浏览器里登录 Adobe 网站。
  2. 下载 CCX 文件:在 Release 的 Assets 中下载 Sliceman_v版本号.ccx。这个文件直接双击安装,不用解压,也不用改后缀名。
  3. 完成安装:双击 .ccx,由 Creative Cloud 打开安装流程,按照窗口提示完成安装。
  4. 重新启动 Photoshop:先保存正在编辑的文件,退出 Photoshop 后再重新打开。
  5. 打开 Sliceman:在 Photoshop 顶部的 「插件」或「增效工具」菜单中找到 Sliceman 并打开。菜单名称可能因 Photoshop 版本不同而变化。

双击 CCX 没有反应? 先打开 Creative Cloud 桌面端,确认已登录,再重新双击文件。如果出现错误,保留提示信息,并核对 Photoshop 版本和下载文件是否完整。

以后怎么更新? 下载新版 .ccx,仍通过 Creative Cloud 安装。需要卸载时,在 Creative Cloud 的插件管理页面找到 Sliceman,选择卸载。

方式二 · 一键安装版(Setup ZIP,仅 Windows)

Windows 一键安装版安装流程

  1. 下载 Setup 压缩包:在 Release 的 Assets 中下载 Sliceman_Setup_v版本号.zip。
  2. 先完整解压:右键压缩包,选择 「全部解压缩」,再打开解压得到的文件夹。不要在压缩包预览窗口里直接运行,也不要只把 EXE 单独拖出来。 安装程序需要同一文件夹中的配套文件。
  3. 双击「一键安装.exe」:认准蓝色 S 图标。安装仅针对当前 Windows 用户,通常无需以管理员身份运行。
  4. 按 Photoshop 当前状态继续:
    • Photoshop 没打开:安装器会自动开始安装。
    • Photoshop 正在运行:窗口会显示 「等待 Photoshop 退出」。先保存文件,再正常退出 Photoshop;安装器确认进程完全结束后会自动继续,不需要再次点击安装。
    • 等待 Photoshop 退出期间可以点击 「取消」;此时不会修改插件文件。
  5. 等待「安装完成」:安装开始后保持窗口打开,期间不要重新启动 Photoshop。
  6. 打开插件:出现“安装完成”后启动 Photoshop,从 「增效工具」菜单 → Sliceman 打开插件。若该版本菜单显示为“插件”,请在对应菜单中查找。

这套安装程序需要 Windows PowerShell 5.1、.NET Framework 4.5 或以上,以及 Photoshop 23.3 或以上;不需要 Node.js、npm、UXP Developer Tool。它采用本地插件注册方式,实际能否加载仍需在你的 Photoshop 版本中确认。

一键安装版怎样更新、卸载?

一键安装版更新与卸载流程

更新:下载新版 Sliceman_Setup_v版本号.zip,完整解压后再次运行 「一键安装.exe」。程序只替换一键安装版,不影响 Creative Cloud 版或其他插件。

卸载:在解压后的安装包目录中,双击橙红色减号图标的 「卸载.exe」,再点击 「确认卸载」。仅打开卸载窗口不会执行卸载,也不需要输入数字。Photoshop 仍在运行时,同样先保存并退出,再等待“卸载完成”。本地版用户设置会保留,方便以后重装。

不要混用更新包:一键安装版面板里的“检查更新”仍会连接项目发布页;下载 .ccx 不会升级一键安装版,请继续选带 Setup 的 ZIP。

安装后找不到插件怎么办?

功能导航 · 从你要做的事情开始

我想…… 使用功能 操作结果
把一批图层改成统一名称 01 重命名 改图层名,支持连续编号
从一张素材里拆出多个元素 02 分割 生成独立图层
每层分别转智能对象或套组 03 批处理 每个对象单独处理
精确移动或复制一排对象 04 平移 整体按指定距离移动
把零散对象排整齐 05 排版 横排或竖排,统一间距
画一张表格或一组单元格 06 表格 生成矢量形状图层
准备一批统一大小的图标位置 07 定位格 自动排列的矩形形状层
建参考线,并保存常用版面 08 参考线 创建、收藏、复用参考线
批量调整磁盘图片的宽高 09 改尺寸 按规则保存处理后的图片
把 PSD 图层导出成图片 10 切图 按层、组或定位格批量导出

01 / 重命名

让几十个图层,使用同一套命名规则

适合:给按钮、图标、素材统一名称,批量替换词语,添加前后缀,自动编号。

重命名包含 替换、重新命名、前缀、后缀 四种方式,数字编号 n 可以与它们搭配使用。先在 Photoshop 图层面板选中需要处理的对象,再设置规则;结果预览会实时显示原名称与新名称,点击 应用重命名 后才正式改名。

替换 · 只改名字中的一部分

在“查找内容”中填写要修改的文字,在“替换为”中填写新文字。名称中匹配到的部分会改变,其余部分保留。

替换示意:Button_Play 变成 Btn_Play,Button_Close 变成 Btn_Close,没有匹配内容的 Icon_Coin 保持不变

适合:统一缩写、更换某个词、修正一批名称里的相同内容。例如把所有 Button 改成 Btn,同时保留各自的 Play、Close 等名称。

重新命名 · 换掉整个名字

将所选对象的完整名称改成输入的新文字,原名称不再保留。界面中的按钮名称是 重新命名。

重新命名示意:Button_Play、金币、图层 3 都改为 Icon;关闭编号时会使用同一个名称

适合:原名称已经没有保留价值,想重新建立一套名称。只填 Icon 且关闭编号时,选中的对象都会叫 Icon;如果想让每个对象的名称不同,可填 Icon_n 并开启编号,具体见下方“编号 n”。

预览会提示本批次里的同名结果。先确认是否符合你的需要,再应用。

前缀 · 在名字前面加一段文字

保留原名称,把输入的内容添加到最前面:新名称 = 前缀 + 原名称。

前缀示意:填写 UI_ 后,Play 变成 UI_Play,Close 变成 UI_Close,Icon_Coin 变成 UI_Icon_Coin

适合:为一批对象增加统一的项目名、页面名或分类,例如 UI_、Shop_、Icon_。

分隔符需要一起填写。填 UI_ 得到 UI_Play;只填 UI 则得到 UIPlay。已经带有相同前缀的名称也会继续添加,例如 UI_Play 再加 UI_ 会变成 UI_UI_Play。

后缀 · 在名字后面加一段文字

保留原名称,把输入的内容添加到最后面:新名称 = 原名称 + 后缀。

后缀示意:填写 _Hover 后,Play 变成 Play_Hover,Close 变成 Close_Hover,Icon_Coin 变成 Icon_Coin_Hover

适合:标注按钮状态、资源用途或版本,例如 _Hover、_Disabled、_v2。

和前缀一样,下划线等分隔符需要自己填写;插件不会检查并去掉已有后缀。重复应用 _Hover,名称后面就会再次增加 _Hover。

编号 n · 让一批名字自动排上序号

n 是“这里放数字”的占位符。开启“数字编号 n”,并在输入模板中写入独立的小写 n,它才会变成实际编号。

编号 n 示意:Icon_n 配合起始 1、递增 1、2 位数字,从上到下得到 Icon_01、Icon_02、Icon_03

设置 含义 结果举例
起始数字 第一个对象从几开始 起始 5 → 05、06、07
递增数字 下一个编号增加多少 起始 1、递增 2 → 01、03、05
数字位数 位数不足时在前面补 0 数字 1 选 1 / 2 / 3 / 4 位 → 1 / 01 / 001 / 0001
命名方向 按图层面板从上往下,或从下往上分配编号 选“从下到上”时,最下面的选中对象先拿到起始数字

位数是最少显示位数,不会截掉大数字。例如选择 2 位,数到 100 时仍显示 100。

编号可以放在哪里? 以下例子均开启编号,起始为 1、递增为 1、位数为 2,原名称按表内顺序处理。

搭配方式 输入内容 原名称 → 新名称
重新命名 + 编号 Icon_n Play → Icon_01;Close → Icon_02
前缀 + 编号 n_ Play → 01_Play;Close → 02_Close
后缀 + 编号 _n Play → Play_01;Close → Close_02
替换 + 编号 查找 Button,替换为 Icon_n Button_Play → Icon_01_Play;Button_Close → Icon_02_Close

哪些 n 会变成数字?

作用范围:只修改图层面板中真正选中的图层或组。只选中组时,只改组名;要修改组内图层的名称,需要把它们也选中。尚未输入修改内容时,预览中的新名称与原名称相同。

重命名页面:替换方式与结果预览  连续编号示例:Icon_n,2 位数字

图层太多?先「按名称查找」

  1. 点击 按名称查找,输入关键词,例如 Button。
  2. 选择匹配方式、查找范围和图层类型,点击 搜索;输入过程中也会更新结果。
  3. 取消不需要的结果,点击 添加到查找列表。
  4. 需要再查另一批时,点击 继续添加;全部准备好后点击 确认。
  5. 查到的图层会在 Photoshop 图层面板中选中,接着使用重命名即可。
想查的内容 匹配方式
名字里任何位置有 Button 包含
名字就是 Button 完全匹配
名字以 Button 开头 前缀
名字以 _Hover 结尾 后缀

默认也会查找隐藏图层。多组关键词匹配到同一图层时,最终结果会去重;“添加到查找列表”是在整理候选项,最后点“确认”才应用选中结果。

查看查找窗口与查找列表

按名称查找:筛选并勾选结果  查找项列表:多组关键词汇总与确认

可以在查找列表中编辑、停用或删除某个关键词。关闭或取消窗口不会应用本次选中结果。


02 / 分割

把一张素材,拆成可单独操作的图层

适合:一张透明底素材里放着多个图标,或需要沿固定网格把画面切成小块。

智能分割识别互相分离的元素;参考线分割按照参考线划分的网格生成图层

你手上的素材 选哪种分割
元素之间有透明间隔,希望自动识别 智能分割
内容连在一起,或必须按指定位置切 参考线分割

智能分割怎么用

  1. 选中一个包含多个分离元素的 像素图层。
  2. 进入 分割,点击 开始智能分割。
  3. 新图层会按从上到下、每行从左到右的顺序,以 0、1、2… 编号。

保持元素完整 · 让断开的部件尽量留在一起

有些图案看起来是一个元素,像素却并不相连。例如小写字母 i,上面的圆点与下面的主体之间有透明间隔。如果只按像素是否相连来拆,它们就会成为两个图层。

保持元素完整开关对比:字母 i 的圆点和主体不相连,关闭时拆成两个图层,开启时尝试保留在同一个图层中

开关状态 怎样分割 字母 i 的典型结果
关闭(默认) 按像素是否相连区分内容块,互相断开的部分分别拆出 圆点一层,主体一层
开启 尝试把距离较近、可能属于同一元素的断开部分合在一起处理 圆点与主体保留在同一层

这里的“完整”,指的是分组完整,不是修补图片。 开启后不会把圆点移到主体上,也不会填满中间的透明间隔;只是尽量把这些部件放在同一个输出图层里,保留原来的位置关系。

哪些情况适合开启?

哪些情况更适合关闭? 如果每个分开的内容块都需要独立处理,或者相邻的不同图标被合在了一起,可以关闭后重新分割。开启时依据素材的间距与排列判断,不能保证所有复杂素材都分得完全符合预期。

想严格控制分割边界时,使用下面的 参考线分割。整片不透明背景把内容连在一起时,也不能靠“保持元素完整”来区分图标,应先处理背景或改用参考线。

参考线分割怎么用

  1. 在 Photoshop 中拖出参考线,或用「参考线」功能建立版面。
  2. 选中要分割的一个图层或组。
  3. 查看面板显示的行列数,点击 按参考线分割。

想切整张可见画面时,开启 合并可见内容。画布边缘也是分割边界;空白格子会跳过。结果直接生成独立像素图层,保留原对象,不自动新建组。

分割页面:上方智能分割,下方参考线分割

分割 ≠ 切图:分割是在 PSD 中“拆出图层”;切图是把内容“保存成图片文件”。可以先分割,再切图。


03 / 批处理

选中一批对象,每个对象分别处理

三个图层分别转为三个智能对象,或分别放进三个同名组

分别转成智能对象

  1. 在图层面板里选中多个图层或组。
  2. 进入 批处理,点击 批量转为智能对象。
  3. 每个对象会成为独立智能对象,原来已经是智能对象的会跳过。

分别新建独立的组

  1. 选中需要整理的多个对象。
  2. 点击 批量新建独立组。
  3. 每个对象外面新增一个父组,组名沿用该对象名称。

例如 Icon_Coin、Icon_Gem 两个图层,会变成两个独立的同名组,各自包含原图层。选中组和组内子层时,按最外层选中对象处理,避免重复套层。

批处理页面:转智能对象和新建独立组两个操作


04 / 平移

向指定方向,精确移动一段距离

整体平移与复制移动的对比:关闭复制时移动原对象,开启时保留原对象并移动副本

左右移动只需水平距离,上下移动只需垂直距离;选择斜向时,两项都要填写。多个对象一起移动时,它们之间的相对位置保持不变。

做一排等距副本:打开 复制移动,选择向右,填好距离后执行。每次会保留原对象并移动新副本;副本仍处于选中状态,继续点击即可接着复制。

距离是“本次移动多少”,不是对象最后的坐标。连续点击会累加;负数会反转对应方向。锁定层、背景层会跳过,画布不会自动扩展。

平移页面:方向九宫格、水平距离与复制移动开关


05 / 排版

按画面顺序,把零散对象排整齐

横排与竖排 · 决定对象朝哪个方向排列

选中至少两个对象,设置排列方向、对齐方式和间距,再点击 一键排版。横排把对象排成一行,竖排把对象排成一列。

横排与竖排示意:横排底部对齐,相邻左右边缘间距 30 px;竖排左侧对齐,相邻上下边缘间距 30 px

排列方向 对象怎样排列 可以怎样对齐 间距量哪里
横排 从左到右排成一行 顶部 / 居中 / 底部 前一个对象右边缘到后一个对象左边缘
竖排 从上到下排成一列 左侧 / 居中 / 右侧 前一个对象下边缘到后一个对象上边缘

对象间距不是中心点之间的距离。 不同大小的对象也会按边缘留出相同间隔。例如设置 30 px,无论前一个对象多宽、多高,两者之间都留出约 30 px 的空隙;像素取整可能产生最多 1 px 的差异。

排序根据对象在画面中的位置,不按图层列表顺序:横排先识别行,再从左到右;竖排先识别列,再从上到下。排序后的第一个对象保持原位,其余依次排列。对象有锁定时,需要先解锁再排版。

自动扩展画布 · 排完放不下时,扩大画布

扩展画布对比:对象超过原画布右侧 40 px;关闭时保持原画布,开启且边距为 0 时扩到对象边缘,边距为 20 时再留出 20 px 空白

假设原画布宽 200 px,排版后最后一个对象的右边缘到达 240 px,超出了 40 px:

设置 结果
自动扩展画布 关闭 画布仍为 200 px 宽,超出的对象内容落在画布外
自动扩展画布 开启,画布边距 0 px 右侧扩展 40 px,画布变为 240 px 宽,刚好容纳对象
自动扩展画布 开启,画布边距 20 px 右侧扩展 60 px,画布变为 260 px 宽,对象右边再留 20 px 空白

扩展画布不会缩放对象,也不会为了适应画布而改变你设置的对象间距。关闭时只是保持原画布尺寸,不会自动把超出的对象挪回来。

画布边距 · 对象与新画布边缘之间的留白

对象间距管“对象与对象之间”;画布边距管“超出后,对象与新画布边缘之间”。两者是独立设置,例如对象间距 30 px、画布边距 20 px 可以同时使用。

画布边距只在开启自动扩展、且对象确实超出某一边时生效。只扩展超出的方向,不会统一补齐四边。 上图只向右扩展,上、下、左边保持不变;如果对象完全位于画布内,即使边距填了 20,也不会为了补边而扩大画布。

排版页面:横竖方向、对齐、对象间距、画布边距


06 / 表格

输入行列与尺寸,直接画出矢量表格

表格由三组选择决定:尺寸方式决定宽高代表一格还是整张,输出决定生成多少个图层,结构决定画哪些线。设置完成后点击 绘制表格,结果会出现在当前视图附近的中央位置。

尺寸方式 · 宽和高是在描述一格,还是整张表?

尺寸方式对比:单元格尺寸输入每格 120×60,3 行 4 列得到 480×180;表格总尺寸输入 480×180,分成 3 行 4 列后每格为 120×60

单元格尺寸

宽、高表示 一个格子的尺寸。适合已经确定每格要放多大的图标、卡片或内容,再决定需要几行几列的情况。

例如宽 120、高 60,设置 3 行 4 列,在单一形状、行列间距为 0 时,整张表为 480 × 180。保持每格尺寸不变,增加行列数量,整张表就会变大。

表格总尺寸

宽、高表示 整张表的外部尺寸。适合需要把表格放进一个固定区域,例如宽 480、高 180 的界面模块。

同样设置 3 行 4 列、间距为 0,插件会把这块区域分配成每格 120 × 60。保持总尺寸不变,增加行列数量,每格就会变小;如果增加行距、列距,也会从总尺寸中扣除这些空隙,再计算格子大小。

对比 单元格尺寸 表格总尺寸
宽、高表示 一格的宽、高 整张表的宽、高
增加行列数量 每格大小不变,整张表变大 总宽高不变,每格变小
增加行距、列距 总尺寸随空隙增加 格子尺寸缩小,为空隙留位置
常见用途 固定大小的卡片、格子 填满某个固定尺寸的区域

切换尺寸方式时,宽高输入框会自动换算。如果必须精确控制成品总宽高,直接选择“表格总尺寸”。 独立单元格在无间距时会让相邻描边重叠,避免共用边变粗,因此它的总尺寸不宜直接用“单格尺寸 × 数量”心算。

输出 · 整体一层,还是每格一层?

输出对比:单一形状的线条集中在一个图层;独立单元格以 R1C1、R1C2 等名称分别建层并放入组内

单一形状

整张表的线条合在 一个形状图层 中,适合把表格当作整体移动、缩放和管理。名称里的“单一”指图层组织,并不表示只画一个格子。

开启“单元格填充”时,填充另建一个图层,与线条一起放进组中,方便分别控制线条和底色。想选择外边框、内横线、内竖线的组合,就使用这个输出方式。

独立单元格

每个格子生成一个独立矩形形状图层,集中放在一个组里。名称如 R1C1 表示第 1 行第 1 列,R2C3 表示第 2 行第 3 列。

适合后续逐格移动、修改颜色、调整大小,或把某些格子单独拿出来使用。每格有自己的描边和填充;无间距时相邻描边会重叠,避免内部线比外框更粗。

对比 单一形状 独立单元格
图层组织 表格线条集中在一层;开启填充时另加填充层 每格一层,统一放入组内
后续编辑重点 整张表格 每一个格子
外边框 / 内横线 / 内竖线 可组合选择 自动置灰,不参与生成
描边与填充 分开成层 每格可同时具有描边和填充

结构 · 分别控制外圈、横线与竖线

三个选项是 独立开关,可以多选,不是三选一。以下图示使用“单一形状”,5 行 6 列,行距、列距和圆角均为 0,并关闭单元格填充。每组只切换一个选项,另外两项一直开启;左边看开启效果,右边看关闭后少了哪些线。

结构开关对比:5 行 6 列的表格,分别关闭外边框、内横线或内竖线,其他线条保持不变

外边框 · 表格最外面的一圈

开启后,画出整张表的上、下、左、右外边缘。只开启外边框时,会得到一个外框,内部没有行列分隔线;关闭它时,内部线仍可保留,但没有外围封闭边框。设置圆角时,连续表格的圆角作用于外轮廓,内部线仍保持直线。

内横线 · 分开上下各行

开启后,在行与行之间绘制水平线。图中的 5 行对应 4 条内横线;1 行没有需要分隔的位置,因此不会生成内横线。它不负责最上面、最下面的边框,这两条由“外边框”控制。

适合列表、横向条目、记录表等需要逐行区分的布局。

内竖线 · 分开左右各列

开启后,在列与列之间绘制垂直线。图中的 6 列对应 5 条内竖线;1 列不会生成内竖线。它不负责最左边、最右边的边框,这两条也由“外边框”控制。

适合分栏信息、横向对比等需要区分列的布局。

结构可以怎样搭配?

结构组合示意:三项全开为完整网格,外边框加内横线为分行框,外边框加内竖线为分列框,两种内线开启则为无外框网格

选择的结构 得到的效果
外边框 + 内横线 + 内竖线 有完整外框、行列分隔线的表格
外边框 + 内横线 外框中按行分隔,内部不分列
外边框 + 内竖线 外框中按列分隔,内部不分行
内横线 + 内竖线 保留内部网格,去掉最外围边框

行距或列距大于 0 时要注意:格子之间已经分开,单一形状会改用逐格描边的方式绘制,而不是上图这种连续网格;此时不能按连续表格来理解三项结构的效果。想精确得到上面的外框、横线、竖线组合,请将行距、列距设为 0。

其他设置怎样影响外观?

表格页面:尺寸、输出方式、行列、线条和填充设置

结果是矢量形状。独立单元格的圆角不能直接在 Photoshop 属性面板中重新设置,建议在创建前填好圆角;需要调整时撤销并重新绘制。


07 / 定位格

给一批图标,准备统一的尺寸基准

定位格示意:输入 100×100、数量 5,自动以 3+2 排列,末行靠左

填写宽度、高度和数量,面板会自动计算间距与排列,并显示预览。点击 创建定位格 后,生成 定位格 01、定位格 02 等独立矩形形状图层,不自动建组。下面三个开关决定创建位置、画布处理和辅助参考线。

在新 PSD 中创建 · 单独建一个文档,还是放进当前文档?

在新 PSD 中创建开关对比:开启时保留原文档并另建文档放定位格,关闭时在当前文档新增定位格

开启(默认):新建一个 Photoshop 文档来放置这批定位格,不往原文档添加内容。新文档尺寸由整批定位格的外框和四周留白自动计算,不需要事先创建空白文档,适合从头准备一套图标素材。

新文档里会有一层透明的“背景”和各个定位格。这里的“新 PSD”指新建文档,不是自动在磁盘上保存一个 PSD 文件;需要保存时,仍要在 Photoshop 中保存。

关闭:把定位格画进当前激活的文档,保留原有内容,适合在现有稿件中增加图标基准框。需要先打开文档;整批定位格按画布居中放置,不会自动识别并避开已有设计,可能与原内容重叠。

自动扩展画布 · 当前画布不够大时怎么办?

定位格自动扩展画布开关对比:关闭时定位格可超出原画布;开启时从中心扩展不足的方向,容纳定位格并留边

这个开关 只在关闭“在新 PSD 中创建”时有效。新建文档本来就会按定位格计算合适尺寸,因此开启新建文档时,自动扩展画布这一行会置灰。

开启:当前画布放不下整批定位格时,从中心向两侧扩展不足的方向,并为定位格留出安全边距。只扩不够的宽度或高度,不会缩小原画布,也不会裁掉原有内容或缩小定位格。

关闭:保持原画布尺寸,定位格仍按设定大小创建;放不下的部分可能落在画布外。创建前后的面板提示会说明是否超出。

留白不用另外填写:定位格功能自动计算间距,扩展时的安全边距采用这个间距值。它与“排版”页可手动填写的画布边距不是同一个设置。

当前情况 开启自动扩展后的处理
宽度不足,高度够用 从中心向左、右扩宽,高度不变
高度不足,宽度够用 从中心向上、下扩高,宽度不变
宽度、高度都不足 两个方向都扩展
当前画布足够容纳定位格 保持原画布大小

自动创建参考线 · 为每格标出四边和中心

自动创建参考线对比:关闭时只有矩形定位格,开启时增加左右边缘和垂直中心三条竖线、上下边缘和水平中心三条横线

开启(默认):创建定位格时,同时计算每格对应的 6 个参考线位置:

把图标放进定位格时,中心十字方便对中,四边方便检查尺寸和边界。参考线属于 Photoshop 的画布辅助线,不是新建的图层,也不会成为图标内容。

关闭:只创建定位格,不新增这些参考线。已有参考线不会因此被删除;想隐藏或清除它们,可到“参考线”页操作。

多个定位格会共用一些参考线位置,与文档中已有参考线重合的位置也会跳过,因此最终新增数量 不一定等于“格子数 × 6”。例如同一排的格子高度一致,它们的上边缘、中线、下边缘通常只需要共用三条横线。

三个开关怎样搭配?

你的用途 设置组合
新做一套图标,需要对齐辅助 在新 PSD 中创建:开;自动创建参考线:开;扩展画布无需设置
在现有稿件中添加定位格,允许画布变大 在新 PSD 中创建:关;自动扩展画布:开;参考线按需选择
现有稿件必须保持原画布大小 在新 PSD 中创建:关;自动扩展画布:关;创建前检查是否会超出

不足一整行时靠左排列;数量超过 9 时,会结合格子的实际宽高选择较方正的排列。每次点击都会新建一批,不会替换上一次的结果。

定位格页面:宽高、数量、自动排列预览和三个创建开关

和表格的区别:表格更适合控制行列、线条和间距;定位格只需宽、高、数量,自动安排版式,更适合一批图标的准备工作。要用于 Symbols 切图,后续需把每个图标与它的定位格放入各自的组。


08 / 参考线

常用的版面,建一次就能反复用

参考线工作流:建立版面,保存最近使用或收藏,下次点击应用复用

建立并收藏一套参考线

  1. 打开文档,进入 参考线,点击 新建参考线版面。
  2. 在 Photoshop 原生弹窗中填写行数、列数、间距和边距;可打开预览查看效果。
  3. 点击确定创建后,打开 最近使用,找到刚才的版面并收藏。
  4. 下次打开 收藏版面,点击对应记录的 应用 即可。

最近使用保留 20 条;常用记录可以收藏并改名,例如“商店页 4 列”。删除一条记录不会删除文档中的参考线。

快捷操作 效果
十字中心 添加一条水平中线和一条垂直中线
九宫格 横、竖各三等分,添加四条线
收藏当前版面 保存当前文档里已有的一套参考线
隐藏 / 显示 只改变可见性,线仍然存在
锁定 / 解锁 控制是否能拖动参考线
清除参考线 可清除全部、仅横向或仅纵向

参考线页面:新建版面、快速参考线、最近使用、收藏和控制按钮

换一张不同尺寸的画布,收藏还能用吗?

可以,但取决于记录方式。规则版面里的自动宽高会按当前画布重新计算,固定像素尺寸则保留原值。手动摆放、无法识别为规则版面的参考线,会按原坐标保存为快照,重放时不会按画布比例缩放。列表和状态栏会说明记录类型。

如果在 Photoshop 中移动过标尺原点,参考线位置也会受影响。


09 / 改尺寸

选择图片 → 尺寸设置 → 输出与处理

适合:统一一批图片的宽度、把海报变成指定尺寸、限制大图尺寸、批量放大或缩小。每张源图片按当前规则输出一张结果图。

第一步:选择需要修改的图片  第二步:尺寸规则、适应方式和示意图  第三步:输出设置与处理进度

第一步:图片从哪里来

来源 怎么用
选择图片 一次选择多个图片文件,适合少量或分散的文件
选择文件夹 扫描整个文件夹;开启“包含子文件夹”可一起读取下级目录
当前文档 处理 Photoshop 中当前打开的文档副本,保留原文档

支持选择 JPG、PNG、WebP、PSD、TIFF、BMP 等图片文件;不支持的文件会被忽略。选择后先看文件清单,确认没有多选或漏选,再进入下一步。

第二步:先想清楚,你要统一什么

下面八张图都使用同一张 1600 × 800 的横图,直接比较原图与处理结果。示意图按比例显示缩放;“最长边 / 最短边”也列出了竖图的对应结果。

01 · 指定宽高

控制目标画布的宽和高,图片怎么放进去由适应方式决定。下图以“等比适应”为例。

指定宽高:原图与结果尺寸对比

02 · 按宽度缩放

只填宽度,高度自动按原比例计算。

按宽度缩放:原图与结果尺寸对比

03 · 按高度缩放

只填高度,宽度自动按原比例计算。

按高度缩放:原图与结果尺寸对比

04 · 最长边

自动判断哪一边更长:横图控制宽,竖图控制高。

最长边:原图与结果尺寸对比

05 · 最短边

自动判断哪一边更短:横图控制高,竖图控制宽。

最短边:原图与结果尺寸对比

06 · 百分比缩放

宽和高分别乘以百分比。50% 表示宽高都减半,不是总像素数量减半。

百分比缩放:原图与结果尺寸对比

07 · 尺寸倍数

宽和高分别乘以倍数;2 倍表示宽高都翻倍。

尺寸倍数:原图与结果尺寸对比

08 · 最大尺寸限制

把宽和高作为上限,只有超出时才等比缩小;小图保持原尺寸,不放大、不补边。

最大尺寸限制:原图与结果尺寸对比

你的目标 选择的尺寸规则 需要填写
每张输出都必须是某个宽高 指定宽高 宽度、高度,再选适应方式
所有图片一样宽,高度随原比例变化 按宽度缩放 宽度
所有图片一样高,宽度随原比例变化 按高度缩放 高度
横图、竖图都按较长的一边统一 最长边 长边像素值
横图、竖图都按较短的一边统一 最短边 短边像素值
所有图片都缩小到原来的一半 百分比缩放 50(即 50%),宽高分别变成一半
所有图片宽高都变成原来的两倍 尺寸倍数 2
只缩小太大的图,小图不放大 最大尺寸限制 宽、高上限

不知道选哪个? 只要求宽度一致时,选“按宽度缩放”;要求最终画布必须是 1000 × 1000 时,选“指定宽高”。

指定宽高时,四种适应方式怎么选

同一张横图变成正方形:等比适应补边、等比填充裁切、拉伸变形、仅缩放保留横向比例

方式 会发生什么 适合什么情况
等比适应 整张图完整放进目标范围,不够的区域补边 不想裁掉内容,且必须得到指定画布尺寸
等比填充 按比例铺满目标,超出部分裁掉 封面、缩略图;允许裁掉边缘
拉伸 宽、高分别拉到目标值,可能变形 明确允许改变比例的素材
仅缩放 按比例缩进目标范围,不补边、不裁切 只限制尺寸范围,不要求画布完全一样大

例如原图 1600 × 800,目标 1000 × 1000:前三种得到的画布都是 1000 × 1000,但内容处理不同;仅缩放得到 1000 × 500。

锚点、填充和预设

除“最大尺寸限制”外,目标尺寸比原图大时也可能放大图片。放大尺寸并不等于恢复原图中不存在的细节。

第三步:保存到哪里,怎样命名

设置 建议怎样理解
位置 不指定时,外部图片保存到各自原文件夹;点击文件夹按钮可统一指定目录
原格式 尽量沿用源文件格式;也可指定 PNG、JPG、WebP、PSD、TIFF
文件命名 保持原名、添加后缀,或使用模板
自动重命名 已有同名文件时,新增 _2、_3 等,保留已有文件
覆盖 替换目标位置的同名文件
跳过 已有同名文件时,不再输出这一张

第一次使用,可以指定一个新的输出文件夹,并保留“自动重命名”。 来源为当前文档时,必须指定输出位置。若输出到原文件夹并选择覆盖,同名源文件会被覆盖。

命名模板支持 {name}、{width}、{height}、{scale}。例如填写 {name}_{width}x{height},Home.png 输出为 1000 × 1000 时,名称就是 Home_1000x1000.png。底部状态栏会显示命名示例。

文件夹来源在指定输出目录后,可以选择 保持原文件夹结构。JPG 与有损 WebP 可调整质量;WebP 也可选择无损。

开始处理与查看结果

点击 开始批量修改。摘要中的 共 3/0 张图片 表示“选中 3 张,已处理 0 张”;全部处理完后变成 共 3/3 张图片。

已处理数量包括成功、跳过和失败,具体情况看下方三个统计数和逐条记录。处理中可停止,已保存的文件会保留;完成后可打开输出文件夹或查看失败记录。

处理完成:共 3/3 张图片、成功 3 张、逐条记录与打开文件夹按钮

“返回”会回到第一步并清空上一批选图;想继续调整同一批参数,可使用“上一步”。顶部三个步骤也能直接切换,处理中除外。


10 / 切图

从 PSD 到图片文件,把整理好的素材批量导出

适合:交付 UI 资源、导出整套图标、把组内多个图层合成一张图片。

完整切图规则:默认图层单独导出,红色跳过,蓝色组合并成一张

完整切图 · 先理解红色与蓝色的作用

这里的红色、蓝色是 Photoshop 图层面板中的颜色标记,不是图案本身的颜色。红色表示排除,蓝色表示合并;普通组不自动合并,默认继续处理组内图层。其他颜色标记按普通情况处理。

下列图解均以 完整切图、PNG、项目名称为空 举例;除明确标注外,图层均可见,且关闭“只对选中的图层 / 组切图”。图中的名字表示图层面板从上到下的顺序。

01 · 红色图层:只排除这一层

红色图层示意:Note 标红不导出,同级 Icon_A 与 Icon_B 正常导出

辅助标注、说明文字、暂时不交付的内容,可以标红。只排除该层,不影响同级其他对象;即使选中了它,或者开启“包含隐藏图层”,也不会把红色变为可导出。

02 · 红色组:组里所有内容一起排除

红色组示意:组内普通层、蓝色层、蓝色子组全部跳过,只导出组外 Keep

父组标红后,整个组及其所有后代都不导出。组内图层或子组标蓝,也不能突破父组的红色排除规则。想让某项参与导出,应先调整它所在的红色父组或图层结构。

03 · 蓝色组:整组合成一张

蓝色组示意:Card 组内 Title 与 Frame 合成 Card.png,红色 Note 排除

把需要组成一个完整按钮、卡片或图标的图层放在同一个组里,再把组标蓝。组内非红色内容一起合成,以组名作为文件名的一部分;不需要把组内每层都标蓝。

组里有红色图层时,只排除该层;有红色子组时,整个子组及其内容都排除。隐藏内容是否参与,还取决于“包含隐藏图层”。

04 · 同级蓝色图层:不必相邻,也会合成一张

同级蓝色图层示意:Top 与 Bottom 合成 Bottom.png,中间普通层单独导出,红色层跳过

同级指同一个直接父组,或都直接位于文档根目录。 在这一范围内,参与导出的蓝色图层会合成一张,中间隔着普通层、红色层或组,都不会把它们分成两批。

05 · 不同父组中的蓝层:各合各的

不同父组示意:Group_A 与 Group_B 内的蓝层分别合并,不跨组混在一起

看起来缩进一样深,也不一定属于同一合并范围。只要直接父组不同,就分别处理。普通组里的蓝层不会与组外、另一个组或更深层子组里的蓝层合并。

06 · 蓝色组与蓝色图层同级:组各出一张,层另外合并

蓝色组与蓝层混合:Card 与 Badge 两个蓝组各导一张,组外 Top 和 Bottom 蓝层另合成一张

两个同级蓝色组不会因为都标蓝就合成一张。每个蓝色组有自己的整体范围;组外的同级蓝色图层再单独组成一项合并任务。

07 · 蓝色组嵌套:以最外层蓝组为整体

嵌套蓝组示意:Outer 蓝组包含 Inner 蓝组,最终只输出 Outer.png;其中红色 Skip 子组及其内容排除

外层已经标蓝时,内部蓝色子组不会再单独多出一份文件;它的非红色内容参与外层整体合成。相反,外层是普通组时,会继续向内查找:内部蓝组可以独立输出,普通层继续分别输出。

红蓝嵌套记住两条:红色父组把下面全部排除;蓝色父组把下面非红内容合成一张。无论嵌套多少层,都按这两条理解。

三个开关 · 决定参与内容、画布边界和选中范围

包含隐藏图层 · 眼睛关闭的内容要不要参与?

包含隐藏图层开关对比:关闭只导出可见 A,开启会加入隐藏 B,红色 C 始终排除

默认开启。 关闭时,隐藏的图层不参与;隐藏组里的内容也不参与。开启后,隐藏内容可以参与导出,因此 Photoshop 当前画面上看不到的素材也可能出现在输出中。

这也会影响蓝色合并:隐藏的蓝层在关闭时不加入合并,开启后才加入;如果隐藏层是最下面的一层,参与成员变了,采用的文件名也可能随之变化。蓝色组里的隐藏内容同样受此选项控制。

红色排除始终有效。“隐藏 + 红色”不会因为开启该选项而被导出。想按眼前可见的设计交付,可关闭;想连隐藏备用素材一起处理,可开启。

完整导出超出画布部分 · 保留还是裁掉溢出内容?

超出画布开关对比:原图案伸出画布右侧,关闭时输出被裁的部分圆,开启时保留完整圆形

默认开启,作用于完整切图。 开启时,参与本次导出的对象伸到原画布外的像素也会保留;关闭时,超出原画布的部分会被裁掉。

Symbols 的输出框由定位格和内容边界决定,不使用这个开关;超出定位格后的扩边规则见后面的 Symbols 图解。

只对选中的图层 / 组切图 · 导出整份文档,还是只处理选中项?

只导出选中项开关对比:A、B、C 中只选中 B,关闭输出三张,开启只输出 B

默认关闭,作用于完整切图。 关闭时,不以当前选中项限制范围;开启后,以 Photoshop 图层面板中选中的图层或组为范围。没有选中对象时,需要先选择。

选中了什么 开启后的结果
普通图层 导出该图层;仍受红色、隐藏规则约束
普通组 处理组内内容,不会仅因选中组就自动合成一张
蓝色组本身 导出该组的一张合成图
同级蓝色图层中的任意一层 保留整项蓝层合并任务,其他参与合并的蓝层也会一起出图
红色图层或红色组 仍然跳过,不会强制导出
蓝色组里的一个子层,但没有选中蓝色组 不会把这个子层从蓝组任务中拆出来;要输出该蓝组,应选中蓝色组本身

例如同级 Top、Bottom 都标蓝,只选中 Top,仍会得到包含两层的合成图,名字仍取 Bottom。如果只想导出其中一层,需要先调整蓝色标记或分组。

只导出选中项时,名称路径从选中范围开始:只选 Buttons 组里的 Play 层,名称为 Play.png;选中整个 Buttons 组,名称可为 Buttons_Play.png。设置项目名后,还会加上项目名前缀。

三个开关和颜色规则怎样一起判断?

先排除红色范围,再按隐藏开关决定哪些内容可参与;蓝色规则决定如何合并,选中开关再限制完整切图任务;最后由超出画布开关决定是否保留画布外像素。

常见组合 结果
红色 + 隐藏 + 已选中 红色优先,仍不导出
蓝色 + 隐藏,包含隐藏关闭 不参与本次蓝层合并
蓝色 + 隐藏,包含隐藏开启 参与同父容器的蓝层合并
普通可见层超出画布,完整导出关闭 可以导出,但只保留原画布内部分
只选中一个蓝层,选中范围开关开启 输出整项合并结果,不会只导其中一半

模式范围提醒:上述红蓝合并与选中范围图解针对完整切图。Symbols 按定位格所在容器识别图标,不靠蓝色标记划分合并范围,也不使用“只导出选中项”和“超出画布”开关;其中的隐藏内容仍受“包含隐藏图层”控制,图标内部红色内容会排除,定位格本身始终不出图。

切图页面:完整切图或 Symbols、三个开关、输出格式与倍率

Symbols 切图:用定位格定义图标的基准范围

Symbols 图层组织与输出:每个图标和定位格放在同一个组里,定位格不参与导出

  1. 为每个图标建立独立组,组名可用 Icon_Coin、Icon_Gem 等。
  2. 在每个组中放入一个名称包含 定位格 的矩形图层,例如 定位格 01。
  3. 按定位格摆好图标;定位格可以隐藏。
  4. 选择 Symbols 切图,设置输出位置和格式,再开始导出。

未超出定位格:以定位格尺寸出图,格内留白保留。超出定位格:按最大超出量向四周对称扩边,让内容完整导出,并以定位格中心为输出中心。

定位格本身不会出现在图片里。图标要视觉居中,仍需先在 Photoshop 中摆正;插件不会自动重新摆放图案。同一个组里的多个定位格属于同一个导出范围,要分别导出,就分别建组。

图标超出定位格时,会怎样导出?

Symbols 超出定位格示例:200×200 的定位格,图标右侧超出 20 px,四周各扩展 20 px,最终按 1 倍导出为 240×240

举个例子:定位格是 200 × 200,图标只有右侧超出 20 px。

  1. 插件先检查上、下、左、右分别超出多少,取其中最大的值——这个例子是 20 px。
  2. 向四周各扩展 20 px,而不是只补右边。这样输出中心仍然与定位格中心一致。
  3. 以 1× 倍率导出时,宽、高都变成 200 + 20 × 2 = 240 px,得到 240 × 240 的图片。
图标情况 扩边方式 200 × 200 定位格的输出尺寸(1×)
所有内容都在定位格内 不扩边 200 × 200
只有右侧超出 20 px 四周各扩 20 px 240 × 240
上方超出 10 px,右侧超出 20 px 取最大值 20,四周各扩 20 px 240 × 240

图标会完整保留,不会被压小或重新移动。 四周多出来的区域用于留出空间;选择 PNG 等支持透明的格式时,可以保留透明留白。图中的绿色虚线、蓝色边框和中心标记都只是说明,不会出现在导出的图片中。

如果交付要求每张图标都严格为 200 × 200,请先把图标调整到定位格以内再导出;超出后的自动扩边,会让最终尺寸大于定位格。

文件名、格式与倍率

文件名一般由 项目名 + 组名 + 图层名 组成,使用下划线连接。项目名为空时省略该段。

项目名称:Game
组名:Buttons
图层名:Play

完整切图 → Game_Buttons_Play.png

英文、数字和下划线保留原样;中文转为拼音首字母,例如 图标_关闭 → tb_gb;空格和其他不保留的符号会去掉。只导出选中项时,名称路径从选中项开始计算,不带它上方未选中的组名。

输出选项 可选内容
格式 PNG、JPG、WebP、GIF、BMP
倍率 0.25、0.5、1、2、3、5、10 倍
位置 预先选择文件夹;未选时开始导出前再选择

本次导出中重名会追加编号;目标文件夹已存在同名文件时,会询问覆盖或跳过,也可以对后续同名项统一处理。处理中点击红色主按钮或按 Esc,可以暂停并选择终止或继续。


把功能连起来 · 三个常用工作流

A. 交付一套统一大小的游戏图标

定位格 → 放置图标 → 分别建组 → Symbols 切图

先创建 256 × 256 定位格,把图标摆好;每个图标与对应定位格放入独立组,给组起好名称,再用 Symbols 导出。图标未超出时可得到相同尺寸;超出定位格时输出范围会扩展,交付前应检查边界。

B. 整理一张透明底素材合集

智能分割 → 重命名 → 排版 → 完整切图

先把分离元素拆成独立图层,使用 Item_n 编号,再横排检查。只选中拆出的图层,开启“只对选中的图层 / 组切图”导出,避免把保留的原素材层一起导出。

C. 把一批图片统一到 1200 px 宽

改尺寸 → 选择图片 → 按宽度缩放 → 指定输出文件夹

宽度填写 1200,高度由原图比例决定。保留原格式,或根据用途选择 JPG / PNG;同名策略选择自动重命名,再开始处理。如果只想缩小大图、不放大小图,改用最大尺寸限制并设置宽高上限。


常见问题

按钮为什么是灰色,或点击后没有得到预期结果?

先看底部状态栏。排版至少需要两个对象;智能分割需要一个像素图层;参考线分割需要已有参考线;表格、参考线需要打开文档。排版遇到锁定图层需要先解锁,平移则会跳过锁定层和背景层。

输入框点进去变空了,原来的值是不是丢了?

这是方便重新填写的交互。没有输入新内容,离开输入框会恢复原值或提示文字;有输入则保留新值。点击框外是结束编辑,不是简单把鼠标移开。

改尺寸后,为什么有留白、裁切,或者没有得到指定宽高?

检查适应方式:等比适应会补边,等比填充会裁掉超出部分,拉伸可能变形,仅缩放则不补边,最终宽高可能只有一边达到目标。前面的四种适应对照图可以帮助选择。

处理后的文件在哪里?会不会覆盖原图?

改尺寸没有指定输出目录时,外部图片保存到自己的原文件夹。同名策略默认自动重命名;主动选择覆盖则会替换目标同名文件。当前文档来源必须另选输出目录。完成后点击“打开输出文件夹”,也可以悬停“位置”旁的问号查看路径。

为什么 Symbols 没有分别导出每个图标?

检查组结构:每个图标与对应定位格应该放在独立组中。如果所有定位格都放在同一个父组里,会被视为同一个导出范围。只把定位格平铺在画布根目录,也不等于建立了多个独立图标组。

改尺寸时,某一张失败了怎么办?

单张失败不会中断整批。完成后打开“失败记录”,查看文件名和原因。定位不到原文件目录时,可手动指定输出文件夹;WebP 保存失败时,检查图片是否为支持的色彩模式与位深,或改用其他输出格式。16 位、CMYK 图片保存 WebP 可能失败。

哪些操作可以撤销?

改名、平移、排版、绘制等文档内操作可通过 Photoshop 历史记录撤销,参考线分割可能需要撤销多次。已写入磁盘的导出文件不能靠 Photoshop 撤销删除。改尺寸使用当前文档时处理副本,原文档保留。

重开面板后,哪些设置还会保留?

排版、表格、定位格设置、参考线收藏以及尺寸预设等会保留。平移方向会记住,但距离和复制移动开关会在重新打开面板时重置;改尺寸的输出目录也需重新选择。执行前看一眼面板当前值即可。


更新与反馈

点击右上角齿轮进入 设置,可以查看当前版本、手动检查更新,并开启自动检查。自动检查每天最多进行一次;发现更新时会显示红点。无法检查时,也可以直接打开 Release 下载页。

更新时请选择与当前安装方式一致的安装包:

当前使用的版本 下载的更新包 更新步骤
Creative Cloud 版 Sliceman_v版本号.ccx 双击 CCX,通过 Creative Cloud 完成安装,再重启 Photoshop
一键安装版(Windows) Sliceman_Setup_v版本号.zip 完整解压后运行「一键安装.exe」,按提示保存并退出 Photoshop,等待「安装完成」后重启

一键安装版的“检查更新”同样连接项目发布页,但 .ccx 不会升级一键安装版。请认准带 Setup 的 ZIP,不要直接运行压缩包里的 EXE。详细流程见 下载安装。

查看设置窗口

设置窗口:版本信息、自动检查更新和手动检查按钮

遇到问题可在 GitHub Issues 反馈。附上 Photoshop 版本、插件版本、操作步骤、状态栏文字和截图,更容易定位问题。


开发与本地调试

需要 Node.js 18 或以上、npm,以及 Adobe UXP Developer Tool。插件声明的最低 Photoshop 版本为 23.3.0。

npm install
npm test
npm run build:dev

在 UXP Developer Tool 中 Add Plugin,选择 dist/uxp-dev/manifest.json,再 Load。开发版采用独立身份,可与正式版并存。源码修改后需重新构建,再在 UDT 中 Reload。

npm run build       # 正式插件目录:dist/plugin/
npm run pack        # 生成版本对应的 CCX 与 ZIP

纯逻辑位于 src/lib/,Photoshop 接口封装位于 src/ps/,面板位于 src/ui/。自动测试覆盖计算与面板接线;宿主渲染及实际图像处理仍需在 Photoshop 中验证。

本手册示意图位于 docs/readme-preview/,可通过同目录的 draw_diagrams.py 重新生成。界面截图位于 docs/screenshots/。

Sliceman · 把时间留给设计
下载插件 ·  反馈问题 ·  MIT 许可证 ·  返回下载安装